online Megacivilization 第二回(ΩCiv2)実施レポート

懲りずに第二回目を開催してしまいました。 実施期間:2016/11/1~2017/9/7 MAP:東方MAPを使用(9人) 参加者:9名 クシャーン:こえるん ペルシャ :あいだがわさん マウリア :らっきょさん インダス :たっくまんさん ドラヴィダ:うのはなさん パルティア:にふさん バビロン :けんぼー…
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online Megacivilization実施レポート

これは2016年5月から9月末までインターネットにて実施した、 ボードゲーム、MegaCivilizationのプレイレポートです。 MegaCivilizationについて知りたい方は4亀でも見てみて下さい。 (http://www.4gamer.net/games/320/G032053/20151010001/) …
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MegaCiv実行結果

2016/3/20 土井ヴぃさんのMegaCivの最大人数18人プレイ会に参加してきました。 9:00~21:00 http://twipla.jp/events/191199 前日の夜に仕事が入る、無事だった。でも無事じゃなかった。ファック。 6時に寝て8時に起きる。割と遅刻の模様は見えたが9時30開始予定だし何とかなる…
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久しぶりのTRPG

なんかIRCでTRPGやりたい熱が広がったらしく、今度の金土に ダブルクロス3rd仕様という事になっていた。 ニコ動でTRPGが流行るなんて予想外だったなぁ。 3/15,16仕事だったけど、予定が空いたので16(土)に参加する方向で。  金曜日が王、狂犬、さっく、イケメン  土曜日が私、あるせて、まおう、  (敬称略)…
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備忘録:自宅鯖(CentOS)へのUT-VPN導入作業

すんすに貸し出す為のUT-VPN構築作業メモ。 iptables周りで手間取ったのでメモっておきます。 1、本家公開サイトからダウンロード。 http://utvpn.tsukuba.ac.jp/ja/download/download.aspx メルアド入れて最新版のソースコードのURL確認。 2、Linux側で適当…
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wwさんのjungleについて

とても不遇なケモ、ヘタするとdodgeされる位 弱いとして認識されるwwさんのjungleについて考察。 ※弱いといわれたのでついカッとなった。今も反省していない。 <jungleの速度に関して> ①AOE攻撃が無いので遅い。   leeやmaoやshyvと比べてAOEが無く早くは無い。 ②マナが厳しい   ・jung…
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teemoのADとAP

暇潰しにteemoがADの場合とAPの場合とのダメージを比較してみる。 toxicshot(+0.4)が通常攻撃に乗るなら、AP積んだって 通常攻撃1発当たりのダメージは存分に出るじゃん? ADよりAPのが殴りあいでもダメージ出るんじゃね?という事で。 damegeだけ考えればどっちが強いん?てな感じで。 実際にゃteem…
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ろる

これからはろるの事を書こうと思おう。 ろるろるろるろるろる。 ω`めどい。 rankは回すけど1400~1300を行ったり来たりしてます。 carry出来て無いから仕方ないね。味方頼りだからね。 feedしたりcarryしたり何も出来ずにいたりするから適正なのか それとも運が良いだけなのか。 や…
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これからだらだら日記を書こうぜ

書くネタが無くなったので、これからはダラダラ書く事にする。 ミクくじ、21日に1回引いた。D賞のクッションゲット。次の日にも1回引こうかと思ってたら売り切れていた。 一体何が…ボカロ人気パネぇ…。 なお、A賞のねんどろは早朝に最初に購入した人が10回連続引きして、2個ともgetしたとの事で既に売り切れだったらしい。まあ…
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Civマルチ用メモ

暇な間に細かい小手先のテクやメモを適当に思い付きや妄想のまま記述。 時間が着たので適当に投下。そしてこれから帰宅。 <システム的な物> ①プレイヤーが落ちた時の待機画面について、  「今部屋に居る中での」名前が左上の人はホスト、右下の人はチーム番号最後の人。 ②IP部屋でホストが死んだり落ちた場合、左上の人がIP晒して接続…
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おさらい:Civマルチの点数とは

100M競争なら、一番早くゴールした人の勝ちですが Civマルチは点数が高い人が勝ちです。 なんとなくは理解してるけど、なんとなく良く解ってない 点数の内訳ってのを考慮して、点数の観点から見た 勝ち筋について考察します。 領土を増やすべきだとか、 人口を延ばすべきだとか、 遺産を立てるべきだとか 研究を延ばすべき…
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まるちの外交(こえるん主観)

まとめてみようと思ったけど、見たまま書くまでも無いようなことばっかりだった。 ①外交の基本は軍量と立地差。  ・交渉余地が無ければ外交も糞もない。  ・高エネ+遠距離+低GNP+低スコア+狭領土+低資源=友情 ②仲良くするべきは遠い国ではなくトップを諦める事になった下位プレイヤー。  ・上位は自分のスコアを守るのに必死…
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温泉行ってきた

諏訪SAで諏訪姫グッズ買って、 温泉に一泊して、 山をぐるっと回って。 温泉に二泊目して、 諏訪大社行って塩羊羹を買って、 ビーナスライン通って。 ktkして。 城を組み立てて。 完成。 諏訪姫クッキーは会社で配って。 塩羊羹は出向先で苦しんでる後輩にでもメールで送りつけよう。
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ガチプリメ2

久しぶりにプリメ2をガチでプレイした。 久しぶりにプレイしたら随分荒いプレイだった。 特に何を目指したわけでは無いけど好き勝手育ててたから仕方ないけど。 今回の計画 <上げやすい> 体力 …酒盛り 筋力 …酒盛り 知力 …酒盛り 色気 …酒盛り、武者修行で襲われる 気品 …酒盛り 戦士評価 …街に…
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anno2070をプレイ

帝にギフトしてもらったので現在プレイ中。 感想としてはシムシティ+RTSって感じ。面倒くさ楽しい。 <やる事> 1、町の中心を立てる。 2、中心の周りに家を建てる 3、暫く待つと勝手に住人が住み着く。 4、食料生産する建物建てたり、娯楽施設を建てて住人の欲求を充たす(食べる、飲む、遊ぶ、情報、etc) 5、住人の欲求を…
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溢れ換金(3.19)のマルチ利用について

3.19で溢れ換金ルールが変わった時、効率の良い溢れ換金が出来ないか考えた事がある。 しかし倍率を割り戻して引くのだから、それなら倍率が乗ったまま金が作れる金生産する方がいい。 単純な話。 ■溢れ換金(3.19)   ((生産力*ボーナス)-建物)/ボーナス-建物=溢れ   生産力-建物/ボーナス - 建物 = 溢れ …
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civ50Tまでの労働者の改善、都市の建物に関するメモ

マルチの基本的な「首都での官僚制経済+第二都市移行での軍拡」における 50Tの首都と第二都市の改善優先度と、建物の建築順 基本的な改善の優先度  パン>>>>>ハンマー>>>>>>>>|超えられない壁|>>>>>>…
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うにゃあ

徹夜して眠い頭で長文検証すると、日本語がとても不自由になるので やっぱりおもしろおかしく書く為には、適当に毎日小文を書くのがいいだろうと「思いついた」 で、特に書く事は無い。 ヒマだから何か書きたい。 と思って書き始めるとまた長文になりそうだからネタを絞ることにする。 ■lolについて。 ケモ縛りは継続したい…
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civ4、草原小屋と平原丘の金の話

何となくマルチの首都の金に関して色々と揉めて考察する機会があり、それまで苦手だ嫌いだと思っていた平原金の利用結果について改めて考察する事にした。 私は首都に湧いた金があまり好きではない。何故かってハンマー少ないわパン無いから人口成長しなくなるし、宝石と比べて使いにくいわ無骨だわ、幾ら序盤の研究は早いだろって言われても、都市成長しね…
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civ4戦闘ターンの流れ。再整理と復習。

civ4、戦闘のルールについて 今回も色んなサイトで拾った情報を元に、戦闘の詳細について細かく書く事にする。 civ4の戦闘ルールはすたすた参照で下記となる。  1、双方のユニットはHP100をもって開始する。  2、1発のダメージは、「戦闘開始時の攻撃力」からダメージ量計算式で固定される。     A=攻撃側の攻…
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